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Combinatorics

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组合求和对偶定理及其应用

这个定理是在高中就发现的,并且逐渐也在三个排列组合的应用中嗅到了它的独特 价值和玄幻的内在含义。然而定理本身一直没有证明出来。直到一年多后有了一些经验 的积累,机缘巧合之下(上概率论与数理统计课)又翻起了这个定理并成功的将其证明。 证明的过程并不一帆风顺,关键部分还是靠猜出来的。这当然十分有意思,因此我把和 此定理相关的所有内容都写下来。先呈现完整的证明过程,再说一说其中的技巧是如何 想到的,接着再举出三个应用,最后探讨一下其中的原理。

数字依次出现的排列问题,贝尔数

设有 N 个数,从 1, 2, …, N 中取值(可重复可不用);它们按顺序排成一列,要求在出现 2 之前必须出现 1,在 3 之前必须出现 2,以此类推。试问共有多少种排列方式?

对最近播放列表进行随机播放的问题

有这么一种音乐播放器,它有一个最近播放列表,其中总共能保存 n 首歌。当选择某一首歌曲播放时,播放器将删除最近播放列表中第 n 首歌,并将第 1 至第 n − 1 首歌向后移一个排位,最后将选择播放的歌曲放入第一个排位,得到新的最近播放列表。注意,同一首歌曲能在最近播放列表中出现多次。

∑の艺术

关于求和记号Σ的基本定义,性质的(比较严格的)展开讨论。

是在我自己写的东西里面非常喜欢的一篇,把基础定义写明白了,各种定理就会自己往上发展出来。这一篇后来想用更严格的方式重新写一遍,但是可惜后来没有动笔。在那一套体系下,Σ被定义为一个集合M,一个从集合M到群G的函数和群G上的某一种运算的三元组到一个数的映射。